Search results for "Computer games"

showing 10 items of 14 documents

Does the literate game help 3rd and 4th grade Zambian children learn how to read

2008

tietokoneavusteinen opetusoppiminenlukutaitokirjoitustaitoSambiaZambiacomputer gamesliteracyreading skillsliterate game
researchProduct

Normanowie, wikingowie a ich przedstawienia w świecie gier komputerowych (na wybranych przykładach)

2018

Pomimo ogromnego postępu w badaniach skandynawskich i normańskich, istnieje jeszcze pole we współczesnej popkulturze, które powiela pewne stare stereotypy. To rynek gier komputero-wych, który kwitnie od ponad czterdziestu lat. Dlatego w artykule przedstawiono to zjawisko chronologicznie – na wybranych przykładach od lat 80. do chwili obecnej. Uczyniono to na pod-stawie tytułów na komputery C, najczęściej strategii i gier R G (Role laying Games), ponieważ ta platforma jest jedną z najstarszych i pomimo szybkiego rozwoju konsol, wciąż im nie uległa. Niestety, nie istnieje literatury naukowa poświęcona wikingom i Normanom w grach wideo, więc do pewnego stopnia badania są pionierskie. Podczas g…

DuńczycywikingowieNorwegiansNorwegowiecomputer gamesNormansNormanowiegry komputeroweVikingsDanesIrydion : literatura, teatr, kultura
researchProduct

Developing cloud business models: A case study on cloud gaming

2011

Cloud computing offers new ways for firms to operate in the global market so that even small firms can compete in markets traditionally dominated by multinational corporations. A case study considers how, over ten years, a small firm developed a successful business model to compete in computer gaming. peerReviewed

ta113Competitive intelligenceComputingMilieux_THECOMPUTINGPROFESSIONBusiness processbusiness.industrySoftware as a serviceCloud gamingcloud computingCloud computingBusiness modelpienyrityksetGlobalizationpilvipalvelutCommerceMultinational corporationcomputer gamesBusinessbusiness modelssmall firmsSoftwaretietokonepelitIEEE Software
researchProduct

Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users

2017

Käyttäjien luoma sisältö on merkittävä ja kasvava osa videopelikulttuuria. Tämä tutkielma tarkastelee fanien luomia ohjelmistomuokkauksia, modeja, joilla muutetaan tai lisätään sisältöä peleissä. Tutkielman tavoitteena on selvittää modien käyttäjien motivaatiota sekä tekijöitä, jotka vaikuttavat modien käyttämisen yleisyyteen. Vaikka modeja on tutkittu akateemisesti, on tutkimus modien käyttäjien näkökulmasta jäänyt hyvin vähäiseksi. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin suositun roolipelin, Skyrimin saatavilla olevia modeja. Empiirinen osuus toteutettiin kuvailevana kyselytutkimuksena, joka kohdistettiin erääseen suureen Skyrim-modiyhteisöön. Kyselyssä selvitettiin modien käyttöön liittyviä ta…

sisältötuotantomodausmoddingkäyttäjätverkkoyhteisötmoditkehittäminenSkyrim (peli)muokkausgame modificationpelituser generated contentpeliteollisuuscomputer gamesdigitaaliset pelitmods
researchProduct

Video game addiction in gambling disorder: clinical, psychopathological, and personality correlates

2014

Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non-video game use (non-VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics.Method. A sample of 193 GD patients (121 non-VGU, 43 VGU, and 29 VGA) consecutively admitted to our pathological gambling unit participated in the study.Assessment. Measures included the video game dependency test (VDT), symptom checklist-90-revised, and the temperament and character inventory-revised, as well as a number of other GD indices.Results. In GD, the observed prevalence of VG (use or addiction) was 37.3% (95% CI:…

AdultMalemedicine.medical_specialtyArticle SubjectInternet addictionmedia_common.quotation_subjectVideojocslcsh:MedicineLogistic regressionGeneral Biochemistry Genetics and Molecular BiologyVideo gamesSurveys and QuestionnairesmedicineAddictesPersonalityHumansBig Five personality traitsPsychiatryVideo gamemedia_commonGeneral Immunology and MicrobiologyAddictionlcsh:RComputer gamesBehavior disordersGeneral MedicineMiddle AgedAddictsBehavior AddictiveCompulsive behaviorVideo GamesVideo game addictionGamblingTemperamentFemaleAddicció a InternetPsychologyConducta compulsivaTrastorns de la conductaPsychopathologyResearch ArticleJocs per ordinador
researchProduct

Punchline behind the hotspot : structures of humor, puzzle, and sexuality in adventure games (with Leisure Suit Larry in Several Wrong Places)

2021

Back in the late 1970s and early 1980s, during the embryonic era of computers, hackers, and all that digitalized punk jazz, who would have guessed that one of the period’s juvenile narrative arts—“interactive fiction” it was called at the time—would soon lead to a pop cultural revolution? A young scholar named Mary Ann Buckles did. Having spent years analyzing a piece of software that the present history knows as the most influential of all computerized text-based playthings, Adventure, in 1985, Buckles eventually completed her doctoral dissertation with a first-ever focus on something that had thus far been struggling to be taken seriously by cultural critics: storygames running on compute…

Sex in video gamesseikkailupelitvideopelitComputer adventure games -- HumorvitsitPuzzles and gamesLeisure suit Larry -- Computer gamesseksualisoituminenongelmanratkaisupelitseksuaalisuushuumoridigitaaliset pelitVideo games -- Social aspects
researchProduct

Digitaalisen oppimispelin motivoivuus : havaintoja Ekapeliä pelanneista lapsista

2012

motivaatiocomputer based learningmotivationreading instructionopiskelumotivaatioEkapelilukutaitostudent engagementcomputer gamescomputer assisted instructionverkkopelitoppimispelitlukeminen
researchProduct

Effects of computer game playing on spatial skills

2004

spatial abilitygendercomputer gamesmental rotation
researchProduct

The effect of using computer literate game in the teaching of reading literacy skills in Zambia

2008

tietokoneavusteinen opetuslukutaitokirjoitustaitoSambiacurriculumZambiacomputer gamesliteracyliterate gameopetusphonemeopetussuunnitelmat
researchProduct

Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games

2015

Wittgenstein Ludwigdigital gameskielifilosofiakerrontaludonarrativeGadamer Hans-Georgdigitaalinen kulttuuridefinitionvideogamesgame studiesnarratologysociology of language and religionlanguage-gamesmeaninghermeneuticspelitutkimushermeneutiikkanarratiivisuusilmaisutarinatsemantiikkacomputer gamesrole-playing gamesroolipelitkielipelitdigitaaliset pelit
researchProduct